作成中のVW Ver1.10の内容について
木曜日, 31 8月 2006
Douglas.です。
VWの事をBlog等で書いていただいているようで、恐悦至極。
現在、パッチ作成中です。
ですが、時間が掛かりそうなので、少しパッチの内容を書いておきたいと思います。
○全体的にバランスを調整中
| EASY | 難易度上昇を抑え、クリアするだけなら簡単な方向に。 |
| NORMAL | 難易度設定を再構築中 |
| HARD | ほぼ今まで通り(笑) |
後は、巷で理不尽と言われている箇所を調整中。
○VisionChangeの仕様変更
全体的に使用時のペナルティを下げる方向で調整しました。
・VisionChange終了時の難易度降下幅を上げました。(EASYのみ展開前まで降下)
・Cancel発動時は難易度をVisionChange展開前レベルまで戻すようにしました。
(VisionChange展開中に敵を倒した事に因り上昇した難易度は戻りません。)
・Cancel発動時、StockD.D.R.の減少量を抑えました。
・VisionChangeの効果が切れる瞬間にも、敵弾を吸収する様にしました。
○被弾時の変更
・周囲の敵弾を消去するようにしました。
画面全体ではなく、被弾時のリングエフェクトの範囲内に限ります。
(ゲームシステムの肝であるD.D.R.への影響を最低限にするための措置です。それでも、画面半分位は消えますが…)
・StockD.D.R.の減少量を抑えました。
○ソードの仕様変更
・若干判定を強く
・カレンが赤く点滅している時は、ソードを使う事は出来ません。
○PAUSEメニュー追加
・ゲームに戻る/ステージの先頭に戻る/タイトルに戻る/ゲーム終了の4つ
ステージの先頭に戻るを選択すると、スコアはクリアされます。
(リプレイの記録まで対応するかは、検討中です。)
▽ここからは、ちょっとネタバレ▼
○ソードについて
ソードの攻撃判定は、ソード本体だけでなく、ソードの軌跡エフェクトにも攻撃判定があります。
また、ダメージが不安定と言う事ですが、ランダム要素は一切無く、プレイヤーと敵キャラの距離が関係します。
この距離が近ければ近いほど、ダメージ量が増します。
No. 1 — 9月 1st, 2006 at 21:54
VisionaryWings 曲の方も中々良いのですが、サウンドテストやらそういうものの類は無いのでしょうか
実はフリー曲です とか言うオチだったら笑ってやって下さい(余りフリー系は詳しくないので
STGの曲って、余り聴くシチュエーション無いですが昔から良いの揃ってるんですよね・・・(タイトーのSTGシリーズとか良い例
後はまぁプラクティスモードが有れば嬉しいのですが、その辺も考慮してもらえると嬉しいかなーなんて
・・・実は既に有って見逃してたらどうしよう
No. 2 — 9月 3rd, 2006 at 01:16
*ぴよぴよさん
サウンドテストは、無いです。すいません。
曲については、DauGeさんにお願いして新規に作っていただきました。
(注文の多いクライアントでスイマセン>DauGeさん)
私もタイトーSTGのBGMは好きです。(レイとかダライアスとか。)
プラックティスモードもありません。すいません。
温い難易度低から激辛難易度高、そしてそれらの組み合わせなどを含めると、トンでもないパターンがありますので、その辺りのサポートも入れなければならないと思います。
…..と言いつつも、考えていない訳じゃなくて、「実装するならこういう方法でー」と言うのは考えています。
でも今回は、見送りにさせてください。