冬コミ申し込みました
月曜日, 25 8月 2014
□Douglasさんと私でそれぞれ別々に独自エンジンを作ってゲームを作ってきたんですが、どうやらUnityに一本化されそうです。
UE4とUnityでさんざん悩んで、メリットとデメリットを比較した結果、Unityのが若干メリットが多いと私的には判断しました。Douglasさんの理由は聞いてなかったですがおおよそ、6:4でUnity、だとか。
UE4
- デフォルトで滅茶苦茶きれいな画像が得られる!
- やばいほど不安定なエディタ!データ壊れる!
- 中途半端な日本語とわけがわからないエラーメッセージに少ない日本語情報!
- 売り上げの5%という、数字で見るとUnityより圧倒的にリーズナブルなくせにやる気をそいでしまうロイヤリティ!
- メジャータイトルでの採用例あり!いいもの作れる!
- 全ソースコードがいじれる!ブラックボックスなし!
Unity
- 同人ゲーム制作がメインターゲットに含まれていると思しく、手厚いサポートが期待できそう!
- 採用したサークルが多いので情報交換が容易
- Unity5でレンダリングが良くなるのではないかとの先高感
- コミケでUnityのガイジンにシールもろた!
改めて書き出してみるとUE4はメリットも大きい代わりにデメリットも大きかったという感じ。
両方やってもいいけど、冬まで時間がないことを考えると学習コストが命取りになりそうw
□独自エンジンなんでやめたかっていうと、メンテナンスがめんどい、DirectX11対応がかなりめんどい、同人げー界隈のトレンド、ってあたりかなー。
エンジンのコストを金銭的・時間的に考えるとめちゃくちゃ安いんですわ。
