OculusRiftへの対応を撤回

□ここのところ、OculusRiftへの対応作業を行っていたのですが、8/22にようやく実機を入手することができました。
実際に使ってみたところ……圧倒的に解像度が足りないです……。
横1280→片目だと640px、高い視野カバー率なので実質見えてる範囲は300以下!
現実的にこの面積にメニューを展開するにはこれ専用のメニューを作り直さねばならず…メニュー以外の会話とかそういうのも全部作り直さねばならないといけないことが発覚。
この時点で結構悩ましいなぁと思いつつ作業をする覚悟をしていたのですが。

OculusRiftの頭の回転で見るところが変わるのは非常に面白いのですけどねー。
解像度の問題なので時間が解決してくれそうではあるのですが、グラフィックボードの性能がさらに向上することも必須なのでまともなのが出るには数年先になりそう。

□決定的だったのがOculusRiftのSDKがvista以降にしか対応しいない点です。
lib読み込んでビルドするとxpで動かないものが出来上がってしまう、と。(報告ありがとうございました)
ライブラリのソースが公開されているので直せると言えば直せるんですが…他にやるべきことが山ほどあるので見送る決断をしました。
今冬完成を最優先で。

□XPで動作するようにOculusのライブラリを外したパッチをこっそりアップ。

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