スペキュラハイライトとワイド画面


□ずいぶん前からなんだか変だなー、と思いながら放置してたスペキュラハイライトを直してみました。
半透明なオブジェクトも綺麗に光るように。

作業を端折ってスペキュラマップを作っていないので、いろいろ大変なことになっていたりするのでした。


□解像度変更の処理が不十分(コンパスやアイテムの詳細画像が拡大されない)だったので、その修正をするついでに要望のあったワイド画面に対応してみました。
ワイドと言っても16:10までの対応ですが。

1920*1200でSSAOかけた場合とてつもなく重いのでGeForce 690でぎりぎり動くレベルなので、高解像度にした場合はSSAO切るのは必須です。

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