Manual
Outline
基本的なことは普通のシューティングゲームと同じです。雑魚のいる道中を通り、最後に待ち構えるボスを倒せばステージクリアです。
ステージがいくつか続き、最終的なボスを倒すとゲームクリアとなります。
また、敵に直接あたってもミスにはなりませんが敵の吐く弾に当たるとミスとなり、Lifeが1減少します。
Lifeが0になるとゲームオーバーです。
Weapon
ボスや雑魚を倒すには3つの攻撃方法があります。
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Shot
通常兵器です。弾数に制限はありません。 押した瞬間は、ワイドショットになりますが、一定時間押しっぱなしにすると前方集中型(自動連射)に変化し、自キャラの移動速度が落ちます。
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Sword
左右の最後に移動した方向に向けて振り下ろす感じに使われ、敵をこれで倒した場合、shotで倒すよりもアイテムが多くでます。
また、敵弾を消すことができるので、防御用として重宝することでしょう。
ただし、いつでも無条件に使えるというわけでなく、“Sword Power”が一定値以上(使用不能の場合、赤く表示されています。)ないと使用できません。
“Sword Power”は時間経過、アイテム取得により回復し、剣を振ることで減少します。 -
Vision Change/Bomb
“Vision Change/Bomb”すると、まず“Vision Change”が発動し“Vision Change”のストックが1減少します。
画面上の敵弾は全て消去され、その数が“D.D.R. Stock”値(後述)に加算されます。画面は緑色になり、魔法陣が小さくなっていくことで効果のある期間が示されます。この期間は「攻撃力が上昇する」「難易度が急上昇する」「魔方陣の範囲のアイテムが回収できる」という効果があります。
この期間に再度“Vision Change/Bomb”すると“Bomb”が発動します。これは事実上の“Vision Change”キャンセルで、全敵弾が消去された上で攻撃力や難易度が元に戻ります。
また、“Vision Change”のストックのMAXが1減少し、D.D.R.も減少します。魔方陣が画面から消え、“Bomb”を発動させずに期間が終了した場合、終了時に画面上のアイテムが全て回収され、攻撃力が元に戻り、難易度も一定値元に戻ります。
※ “Vision Change/Bomb” は敵にダメージを与えません。
Information Area
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Score
得点です。敵を倒したときや、アイテムを取得時、ステージクリア時に取得します。
敵やアイテムの取得時の得点はその基本値に“Total D.D.R.”値を乗算したものになります。
一定値ごとにLifeが加算されていきます。 -
Life
カレンの生命力です。
被弾するごとに1減少します。Scoreをあげることで得ることも出来ますが、0になるとゲームオーバーです。 -
Bomb
“Vision Change/Bomb”の残り回数です。
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Sword Power
剣のパワーの残量です。少ない場合は振ることができません。
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D.D.R.
得点の倍率に関係してきます。
Dangerous Data Rateの略で、ゲーム中で危険度を表す尺度です。シナリオ分岐等に関わってきます。Base:現在画面上で表示されている弾の数です。
Stock:“Vision Change”またはアイテムによって取得された、D.D.R.の底上げ値です。
一定時間で減少していくほか、被弾時やBommb使用時に大幅減少します。Total:BaseとStockの合計値です。実際の得点計算はこの値が使用されます。
misc.
SwordPowerが回復します。
得点アイテムです。得点が上がります。