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    <title>ねこみみのかけら - Blog</title>
    <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/</link>
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    <category>Weblog</category>
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      <title>ねこみみのかけら - Blog</title>
      <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/</link>
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    <item>
 <title><![CDATA[とりあえずジャケットを…]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=146</link>
<description><![CDATA[<br />
□とりあえずジャケットを印刷に出したです。<br />
MaleficiaもCDDLも両方表紙。<br />
<br />
Maleficiaは戦闘が出来るとこまでもっていきたかったのですがやっぱり時間が足りなかったです。<br />
両方とも出来上がったとこまで版ということになりそう。<br />
あと2週間と半分でどこまで出来るかなぁ…というところ。]]></description>
 <category>Maleficia</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=146</comments>
 <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 21:44:47 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[ソードエフェクト]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=145</link>
<description><![CDATA[こんにちわ。<br />
Douglasです。<br />
<br />
最近購入したiPadのおかげで、いい感じにネットブックが駆逐されている今日この頃です。<br />
<br />
<br />
さて、今回はソードヒット時のエフェクトです。<br />
これ迄、何も表示していなかったので、流石にマズイだろうと表示させる事に。<br />
<br />
エフェクトエンジンに機能を追加したり、エフェクトエディタを改良したりしまして、何とか出来ました。<br />
<br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eC9TJ96wNqc&hl=ja_JP&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/eC9TJ96wNqc&hl=ja_JP&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br />
<br />
オレ、頑張った。<br />
<br />
<br />
夏コミは、リニューアルしたエフェクト達が待っています。<br />
<br />
<br />
後は、ボスを完全にせねば。<br />
]]></description>
 <category>Crisis/Divider</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=145</comments>
 <pubDate>Thu, 24 Jun 2010 12:40:11 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[Maleficiaの進捗をば(残り55日ぐらい)]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=144</link>
<description><![CDATA[□結構牽制してたはずなのに仕事が多くて開発作業に専念できない佐凪です。<br />
お仕事は週4日の約束なのにっ！<br />
<br />
<br />
□うちにもついにVisual Studio 2010 Professionalがきました！<br />
<br />
Adobeの新作に比べて、なかなか良い出来です。特に色。<br />
これで開発速度が上がれば良いんですが。<br />
<br />
<br />
□Maleficia本体も地道にプログラム作業中です。<br />
<br />
<br />
ローディング画面がついたり。<br />
最初に起動する場合は10数秒かかるので表示する意味があるのですが、2回目以降だと2～3秒しかかからないのであんまり意味がないという。<br />
.netのプログラムの仕様なんですかね？<br />
<br />
<br />
メニュー画面も出来ました。<br />
しかしながら、まだアイテムとかの処理を作ってないというか、データベースのアイテム用テーブルすら設計されていないので夏までにメニューが全部機能するかどうかはわからないです。<br />
<br />
夏の目標が<br />
・敵と戦える（魔法はとりあえずなし）<br />
・出来れば新しいフィールド<br />
なので、アイテムやデータのセーブ＆ロードが機能しないと中身が出来ないメニューは後回しになる可能性が高いです。<br />
まぁ、後回しかなぁ。<br />
<br />
<br />
□3dsmax2011+<a href="http://www.cyberradiance.com/hairfarm/">HairFarm</a>導入。<br />
今まで使っていたHairFXだと、レンダリング解像度によってなぜかスペキュラの明るさが変わってしまうという謎な問題があって、しかも重いので動画作れない、三つ編みとか作るのに向いていない、という問題があったので何とか置き換える先を探していたのです。<br />
<br />
<br />
んで、このHairFarm導入となったわけです。値段も700$と結構お手ごろ。<br />
まぁ、とにかく早い。猫耳部分は毛が短いせいでたくさん生やさなきゃいけなかったのであきらめていたのですが今回から生やせる様に！<br />
<br />
<br />
前髪と猫耳部分に適用。<br />
なかなか良い感触。これから三つ編みとか追加しちゃう。<br />
<br />
<br />
□オープニングは動画を入れることが確定的になったみたいです。<br />
実際にゲームに入るのはMaleficia完成直前だと思われますが。。]]></description>
 <category>Maleficia</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=144</comments>
 <pubDate>Sat, 19 Jun 2010 18:18:37 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[CDDL -オープニングからタイトル画面のメニュー周り-]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=143</link>
<description><![CDATA[こんにちわ。Douglasです。<br />
<br />
<br />
ここ最近、xtalによる外部スクリプト化の対応をやってます。<br />
主に、オープニングやタイトル画面及びメニュー周りをほぼスクリプト化させてます。<br />
<br />
<br />
その結果はコレ。<br />
C76版に頒布した体験版と比べて、ブラーを掛けたりして、なんとも幻想的な感じに仕上がりました（多分）<br />
（見難い方は、全体化して閲覧すると、多少は改善されるかもしれません。）<br />
<object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EUUrjsd2uK4&hl=ja_JP&fs=1&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/EUUrjsd2uK4&hl=ja_JP&fs=1&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object><br />
<br />
<br />
知ってるか？これ、殆どxtalで制御してるんだぜ？<br />
<br />
<br />
他のメニュー周りもスクリプト化してみるか.....<br />
]]></description>
 <category>Crisis/Divider</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=143</comments>
 <pubDate>Sun, 23 May 2010 13:13:55 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[進捗進捗]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=142</link>
<description><![CDATA[Douglasです。<br />
<br />
みなさまは、ＧＷは如何お過ごしでしたか？<br />
私は、実家の皆様と戯れたり、上京して全国トップクラスのシューターの皆様と酒を酌み交わしたり、粛々と作業してたりしました。<br />
<br />
<br />
動的なグリッドライン生成に勤しんでました。<br />
<br />
<br />
<br />
仮のオープンングデモを作ってみた。<br />
<br />
<br />
<br />
道中に実装してみた。<br />
当然移動に応じてグリッドも流れるので、ケーブルのみの場合と比べてスピード感はアップしたかもしれない。<br />
<br />
<br />
<br />
後はXtalスクリプト動作も強化して、ブラー効果を直接設定出来るようにしてました。<br />
<br />
爆発にもブラー効果を！（やり過ぎると、ウザいです。）<br />
]]></description>
 <category>Crisis/Divider</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=142</comments>
 <pubDate>Thu, 06 May 2010 08:03:57 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[CDDL進捗]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=141</link>
<description><![CDATA[どうも、ご無沙汰しております。<br />
Douglasでございます。<br />
<br />
気がついたら、2ヶ月振りなのですね。<br />
先月末まで、土日無しの毎日終電モードでやばかったです。<br />
今月に入って、やっと楽になってきたので、イソイソとエフェクトエディタ作りに精を出しています。<br />
と言うわけで、進捗など....<br />
<br />
<br />
よく使われるリングエフェクトです。<br />
<br />
<br />
エフェクトエディタ上で分割数の設定が出来るので、こんな事もｗｗｗ<br />
<br />
<br />
<br />
何かに使えないかなーと思って、収束するエフェクト。<br />
<br />
今回の仕様追加で、エフェクトがエフェクトを追加登録すると言う機能を追加したのですが、<br />
この収束エフェクトも、移動する球体がフレーム毎にフェードアウトする球体を置いていく感じで表現しています。<br />
<br />
多分、被弾後の復帰時に使うと思う。<br />
<br />
<br />
で、実際に実装して見たの図。<br />
最後の爆風で衝撃波でも出してみました。<br />
<br />
<br />
<br />
斑鳩っぽく、レーザー発射時にも一発。<br />
<br />
<br />
破片も追加。何となく、正6角形に。<br />
<br />
これも今回追加した機能で、<br />
<br />
破片の移動が終了後、衝撃波を発するエフェクトを登録。<br />
って感じになってます。<br />
<br />
作っているウチに、<b>段々楽しくなってきたｗｗｗ</b><br />
弾がまた見難くなるけど...<br />
]]></description>
 <category>Crisis/Divider</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=141</comments>
 <pubDate>Thu, 15 Apr 2010 22:21:41 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[C78受付確認葉書来る]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=140</link>
<description><![CDATA[□夏コミの受付確認葉書が来ました～！<br />
受付番号的に不備がなさそうな番号なので、たぶん不備はなさそうですｗ<br />
あとは夏コミに受かるのを祈ることと、ネコミミフィールドの開発を急ぐだけです！]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=140</comments>
 <pubDate>Wed, 07 Apr 2010 00:49:59 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[生存報告]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=139</link>
<description><![CDATA[□今日でネコミミフィールド開発告知1周年ということで何か発表したかったのですが、まだ生存していることだけをご報告しますｗ<br />
<br />
去年からの大きな変更といえば、主人公が以前のアルテさんから新しいキャラクターに変更になりました。<br />
トップのメイン画像に途中経過としてあげてあるのものですが、まだ名前が決まってません。<br />
<br />
以前の主人公とバックグラウンドだと最後まで戦う動機が難しかったための変更です。<br />
まぁ、正直動機とかどうでもいい気がしたのですが一応RPGなので多少気を使うことにしたというｗ<br />
<br />
<br />
□昨日<a href="http://www.jp.sonystyle.com/Special/Computer/Vaio/Z/index.html">新しい開発マシン</a>がようやく届いたので今日からプログラムが再開できます。<br />
<br />
<br />
□CDDL側のDouglasさんもようやく仕事修羅場を抜けたらしいので進捗をブログにあげてもらいたいですなぁ。]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=139</comments>
 <pubDate>Thu, 01 Apr 2010 08:49:24 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[100人だしても]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=138</link>
<description><![CDATA[大丈夫！<br />
ってことで100人。<br />
<br />
<br />
* おおっと *<br />
ブログで投稿して意識を失ってしまったらしい佐凪です。<br />
<br />
ネコミミフィールドにおいて違う姿勢のスキンメッシュをたくさん出せるようになりましたと。<br />
DieFeenだと全員同じ姿勢だったりとか、冬のCDDLだと違う姿勢にするために複数回読み込んで対応してたりだとか。<br />
<br />
消費メモリがまともな値で済むようになるのです。]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=138</comments>
 <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 20:25:14 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[今週のCDDL進捗]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=137</link>
<description><![CDATA[Douglasです。<br />
進捗です。<br />
<br />
<br />
スコアリングシステムの方も一通り組みが終わり、後は色々と調整という段階になりました。<br />
<br />
<br />
少しでもスコアがアップした感覚を出していただこうと、倍率を表示する様にしてます。<br />
<br />
<br />
全ての攻撃に一律に倍率を掛けても良かったのですが、個性がなくなってしまう攻撃が出てきてしまったため、<br />
その攻撃で倒した場合にのみ倍率がかかる仕組みにしています。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
え？何コレ？]]></description>
 <category>Crisis/Divider</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=137</comments>
 <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 02:33:47 +0900</pubDate>
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