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    <title>ねこみみのかけら - Blog</title>
    <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/</link>
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      <title>ねこみみのかけら - Blog</title>
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    <item>
 <title><![CDATA[100人だしても]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=138</link>
<description><![CDATA[大丈夫！<br />
ってことで100人。<br />
<br />
<br />
* おおっと *<br />
ブログで投稿して意識を失ってしまったらしい佐凪です。<br />
<br />
ネコミミフィールドにおいて違う姿勢のスキンメッシュをたくさん出せるようになりましたと。<br />
DieFeenだと全員同じ姿勢だったりとか、冬のCDDLだと違う姿勢にするために複数回読み込んで対応してたりだとか。<br />
<br />
消費メモリがまともな値で済むようになるのです。]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=138</comments>
 <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 20:25:14 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[今週のCDDL進捗]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=137</link>
<description><![CDATA[Douglasです。<br />
進捗です。<br />
<br />
<br />
スコアリングシステムの方も一通り組みが終わり、後は色々と調整という段階になりました。<br />
<br />
<br />
少しでもスコアがアップした感覚を出していただこうと、倍率を表示する様にしてます。<br />
<br />
<br />
全ての攻撃に一律に倍率を掛けても良かったのですが、個性がなくなってしまう攻撃が出てきてしまったため、<br />
その攻撃で倒した場合にのみ倍率がかかる仕組みにしています。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
え？何コレ？]]></description>
 <category>Crisis/Divider</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=137</comments>
 <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 02:33:47 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[CDDL進捗]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=136</link>
<description><![CDATA[ダグラスです。<br />
仕事大変だけど（月曜日～土曜日、帰宅は２２時過）、少しずつ進めなきゃね。<br />
<br />
<br />
スコアリングシステム関連の組み込みが少し進んだので、報告。<br />
<br />
三角すいの物体は、倍率アイテム『Definition Cube』です。<br />
C77版では暫定であった右上の『D.C.』表記のカウンターに対応するアイテムになります。<br />
青リングはロックオンフィールドで、緑リングが今回新たに追加した、アイテムの吸収範囲を示す【Absorption Field】です。<br />
この範囲が広がる条件などは伏せますが、Absorption Fieldをどのように駆使するかが、スコアアップの要になるかと思います。<br />
<br />
<br />
神楽さんから、「文字がデカイ」と指摘を受けました。<br />
仮ですから！仮！<br />
ホラ、そこは、神楽さんの腕の見せ所ですから！（丸投げ）<br />
<br />
VisionaryWingsの吸収フィールドの様な『Absorption Field』ですが、それ以外の部分で差別化する予定です。<br />
]]></description>
 <category>Crisis/Divider</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=136</comments>
 <pubDate>Mon, 01 Feb 2010 02:50:33 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[エフェクトエディタ＆コンフィグツール]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=135</link>
<description><![CDATA[どうもこんばんわ。<br />
Douglas.です。<br />
<br />
CDDLの進捗です。<br />
<a href="http://edelweiss.skr.jp/">えーでるわいす</a>の<a href="http://rayz.skr.jp/">なるさん</a>の影響を受けて、エフェクトエディターを作ってみました。<br />
<br />
今までテキストファイル直打ちしていたエフェクト関係の処理を、GUI上で設定できるようにしています。<br />
プレビューを見ながらパラメータの調整をしつつ、良いエフェクトを作っていく事が出来ればいいなぁ。<br />
神楽さんにも扱えるようには...まだ出来てないよなぁ。<br />
<br />
<br />
こちらは要望のあったコンフィグ関係です。<br />
<br />
ゲーム中に組み込むより、ツール化した方が早いと思って、作りました。<br />
とりあえず、C77で頒布したレベルの設定は出来るようになってます。<br />
<br />
<br />
エフェクトの作り直しと１ボスの残りの形態の実装が終わったら、公開......出来ると良いなぁ。<br />
今現在、月曜日から土曜日まで、みっちり23時まで仕事をしているため、あまり作業が捗りません。<br />
しかもここ近年、自前PCの持ち込みすらNGになってしまい、更に作業が遅くなってます。<br />
仕方ないので、朝ちょっと早めに出勤して、出勤途中にコーヒーショップへ立ち寄って、珈琲片手に開発してます。<br />
<br />
こんな感じなので、開発が結構スローペースだったり.....<br />
<br />
<br />
スコアリングシステムの方も、大方固めました。脳内で（ォィ<br />
<br />
VisionaryWingsのVisionChangeやDieFeenの妖精ボムなど、変なボムシステムを付けてきましたが、<br />
恐らく今回、ボムシステムはソードの弾消し機能と被ってしまうので付けない可能性が高いです。<br />
ボタンが４つと言うのもどうかと思いますし.....ね。<br />
<br />
<br />
そんな感じです。]]></description>
 <category>Crisis/Divider</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=135</comments>
 <pubDate>Fri, 22 Jan 2010 02:43:45 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[Twitter対応、および今後の動作環境について]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=134</link>
<description><![CDATA[<br />
ネコミミフィールドにTwitter投稿機能を実装してみました。<br />
コンフィグ画面で設定しておくとゲームプレイ時に勝手に投稿されます。<br />
そのうち対応しなくなる予定の標準認証じゃなくて、OAuthで認証してTwitterAPIを触るようにしました。<br />
エンドユーザー的にもめんどくさくてプログラムはさらに面倒なのですがこっちのほうが良いらしいと聞いたのでｗ<br />
<br />
予定では死んだときに死因が書き込まれる感じでしょうか。<br />
ゲームが完成したあかつきには<a href="http://twitter.com/search?q=%23maleficia">たくさんの墓標が並ぶ</a>ことでしょう。<br />
<br />
世間的な流れだと他サークルのSTGとかもこの夏には対応してきそうな予感はするのですが…。<br />
CDDLにも対応して欲しいですな。<br />
<br />
<br />
□動作環境について。<br />
DieFeenまではWindows2000までが動作環境に含まれていたのですが、C75以降に制作されたものは、パッケージの動作環境からWindows2000が外されていたりします。<br />
<br />
当時これにはそれほどたいした意味はなかったのですが、少なくともネコミミフィールド側においてWindows XP以降でしかサポートされていないSlimDXやXAudioを利用して作られるようになったため、Windows2000で動かなくなる可能性が高いです。<br />
ご了承ください。<br />
<br />
今となっては既に10年前のOSなのですねぇ…。]]></description>
 <category>Maleficia</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=134</comments>
 <pubDate>Mon, 18 Jan 2010 06:44:45 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[ネコミミフィールド.Dispose()]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=133</link>
<description><![CDATA[□去年の夏に出たネコミミフィールドですが、プログラマー資源の枯渇によって一旦現在のプログラムは凍結されることになります。<br />
<br />
ネコミミフィールドでプログラムを担当してたDouglasさんは今後CDDLに注力することになり、代わりに神楽がプログラムを担当します。<br />
神楽は自力で1からネコミミフィールドを書き直す試みを実行します。<br />
今後のネコミミフィールドのプログラム的な細かい進捗はPlatinumEggのブログやTwitter上で随時報告され、大きい変化があった場合や完全な頓挫はこちらのブログでも報告されます。<br />
<br />
<br />
□なにはともあれ、C78に申し込みました。<br />
夏はネコミミフィールドとCDDLの体験版がそれぞれ出る予定です。]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=133</comments>
 <pubDate>Sun, 10 Jan 2010 01:58:00 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[あけましておめでとうございます＆CDDLパッチ]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=132</link>
<description><![CDATA[あけましておめでとうございます。<br />
プログラム担当のDouglas.です。<br />
<br />
去年末C77で頒布しました『Crisis/Divider -Device Lost-』ですが、幾つかの重大なバグを抱えており、<br />
購入されたにも関わらず、全くゲームをプレイできなかった方が多かったと思われます。<br />
<br />
<br />
やっとその原因が判明し、対応が出来ましたので、パッチを配布させていただきます。<br />
<a href="http://www.nekomiminokakera.net/product/cddl/cddl_c77patch20100102.zip">http://www.nekomiminokakera.net/product/cddl/cddl_c77patch20100102.zip</a><br />
<br />
<br />
上記ファイルを解凍した後に出来るフォルダ『CDDL』を、C77版の解凍後フォルダ『CDDL』に上書きコピーして下さい。<br />
<br />
<br />
○不具合対応<br />
 ・シェーダファイルの読み込みに失敗していた処理を修正<br />
 ・一部テクスチャーファイルの読み込みに失敗していたモデルデータの修正<br />
 ・シェーダーOFF設定時、ゲーム開始後に不正終了する不具合を修正<br />
 （シェーダーOFFにする事により、お使いのPCが推奨スペックよりも若干低くとも、動作すると思われます。）<br />
<br />
○追加・変更した仕様<br />
 ・ホーミングレーザーのスキャンの範囲を表示するようにした。<br />
 ・ホーミングレーザーのスキャン仕様の変更<br />
 ・プレイデモ及びリプレイの実装<br />
<br />
<br />
<br />
それでは、本年もねこみみのかけらをよろしくお願いします。やはり、ちゃんと検証しとかんといかんね....<br />
]]></description>
 <category>Crisis/Divider</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=132</comments>
 <pubDate>Sun, 03 Jan 2010 07:36:47 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[C77お疲れ様でした]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=131</link>
<description><![CDATA[□ようやく1年終わりですねー<br />
当スペースまでお越しの皆様、ありがとうございました！<br />
<br />
今回のCDDL体験版はシェーダー使ったはじめての体験版なのでマシンの要求スペックが大幅に上がってしまったかもしれません。（夏のネコミミフィールドはなんだかんだ言ってシェーダーは使っていなかった/重いのは半透明オブジェクトが山ほどあるせい）<br />
<br />
去年のC75で出したものとは完全に異なっていて、モデルやコードも全部作り直したものになってます。<br />
そのせいもあって道中やボスに使われた時間が少なくなってしまいました。来年夏のバージョンではもっと手が入ったものになっているかなぁと思っています。<br />
<br />
乞うご期待！<br />
<br />
<br />
□動作の検証がいろいろと不十分なのですが、動かなかった場合はCDDL.iniの「フルシーンマルチサンプル(FSAA)設定」の箇所を「FSAA=0」にしてみると動く場合があるかもしれません。<br />
それでもダメであれば「シェーダーフラグ」を「SHADER=0」にしてみると解決するかも？<br />
<br />
動作等問題があった場合は掲示板に詳しく書いていただけると非常にありがたいです。（問題状況と、グラフィックスボードの種類、Windowsのバージョンや32/64bit、など）<br />
<br />
<br />
□サークル内のノートPCではDouglasさんの持っているThinkPad1台しかないという状況で1時ぐらいには電池が完全になくなってしまいました。<br />
新しい展示用ノート買うか、よそのサークルさんみたいにムービー展示に切り替えたほうがいいのかも知れませんねー。<br />
実プレイ展示は実際にプレイできる点は非常にいいのですが電池の減りが…orz<br />
<br />
<br />
それではまた来年もよろしくお願いします！<br />
良いお年を！！！<br />
<br />
<br />
追記：動いたよ！という報告も凄いありがたいです！<br />
OS等の情報もおねがいいたします！]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=131</comments>
 <pubDate>Thu, 31 Dec 2009 23:28:23 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[音楽の方々のサークルスペース情報]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=129</link>
<description><![CDATA[ようやくサークルチェックできる心の余裕ができたのでねこみみのかけらの音楽を作ってくれている方々のサークルスペースのチェックをしたのでここにもご紹介をば。<br />
<br />
◆DauGe氏<br />
　東ネ38a ししまいブラザーズ<br />
　新作：「大楽符」<br />
　<a href="http://sisimai-bros.unofficial.jp/">http://sisimai-bros.unofficial.jp/</a><br />
<br />
◆Jupiter-B氏<br />
　新作：「Xing Songs VOL.1」<br />
　<a href="http://errant.mydns.to/singerly/">http://errant.mydns.to/singerly/</a><br />
<br />
肝心のゲームの進捗が悪くて非常に申し訳ないｗ]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=129</comments>
 <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 23:40:05 +0900</pubDate>
</item><item>
 <title><![CDATA[Pioneer DVR-S17J買ってきた]]></title>
 <link>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=128</link>
<description><![CDATA[□そろそろDVDドライブが寿命で問題発生してくるころかも？と思ったのでPioneerのDVR-S17Jを買ってみました。<br />
LabelFlash＆DiscT@2に対応！とか書いてあったのでCD-Rのデータ面に絵が描けるのか!?とか思ったのですが全然うまく行かず…。<br />
DVDなら描けるのですがCDだと実行できない。<br />
Nero的にはDVDの表に絵を書くのがLabelFlash、裏面に書くのがDiscT@2って認識でいいのかな??<br />
CDにも書ける方法あったら誰か教えてください…。<br />
<br />
通常品質で8分ほど。この品質では肉眼でうっすらわかる程度、デジカメでは撮影不能レベルでした。<br />
CDでできたとして1枚2分で量産できないとコミケには持っていけませんねー。<br />
<br />
Windowsの認識がDVR-217Lとかになってる…。<br />
DVR-S17Jって旧製品のリネームだったん？(´･ω･`)]]></description>
 <category>General</category>
<comments>http://www.nekomiminokakera.net/blog/index.php?itemid=128</comments>
 <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 17:54:53 +0900</pubDate>
</item>
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