Blog

CDDL進捗 (2010-04-15)

どうも、ご無沙汰しております。
Douglasでございます。

気がついたら、2ヶ月振りなのですね。
先月末まで、土日無しの毎日終電モードでやばかったです。
今月に入って、やっと楽になってきたので、イソイソとエフェクトエディタ作りに精を出しています。
と言うわけで、進捗など....


よく使われるリングエフェクトです。
リングエフェクト

エフェクトエディタ上で分割数の設定が出来るので、こんな事もwww
正6角形


何かに使えないかなーと思って、収束するエフェクト。
収束するエフェクト
今回の仕様追加で、エフェクトがエフェクトを追加登録すると言う機能を追加したのですが、
この収束エフェクトも、移動する球体がフレーム毎にフェードアウトする球体を置いていく感じで表現しています。

多分、被弾後の復帰時に使うと思う。


で、実際に実装して見たの図。
最後の爆風で衝撃波でも出してみました。
中型雑魚破壊その1
中型雑魚破壊その2

斑鳩っぽく、レーザー発射時にも一発。
斑鳩っぽくレーザー発射時も一発

破片も追加。何となく、正6角形に。
ネットワーク内だから、破片エフェクトは6角形
これも今回追加した機能で、

破片の移動が終了後、衝撃波を発するエフェクトを登録。
って感じになってます。

作っているウチに、段々楽しくなってきたwww
弾がまた見難くなるけど...

Posted by: douglas

Trackback

http://www.nekomiminokakera.net/blog/action.php?action=plugin&name=TrackBack&tb_id=141

このエントリにトラックバックはありません

Comments

このエントリーに対するコメントはありません。

Add Comment

:

:
:



PageTop