ねこみみのかけら – Blog

165月/120

しばし休息を。

バグの修正を.....とやっているうちにだいぶ時間がたってしまっていて申し訳ないです。。
手短に報告なのですが、ついに病院から家で安静にしているようにという診断書が出てしまい、しばらく(状況見ながら、たぶん数日?)活動を休止します。
申し訳ございません。

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65月/120

COMIC1☆6版プレゼントのお知らせ

□COMIC1☆6での頒布がかなりうまくいかなかったのでだいぶ余らせてしまいました。
希望者には郵送にて送らせてもらいますので欲しい方は下記アドレスまで、「Maleficiaに期待するもの」をお書き添えの上、送り先をメールでお送りください。

present(あっと)nekomiminokakera.net

物がなくなり次第終了とさせていただきます。

5/8追記
仕事が現在立て込んでおり、メールへの返信、COMIC1☆6版の発送が遅れそうです。
申し訳ないです。

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55月/120

CDRW 状況報告

COMIC1-6のご来場有り難うございました。(私は、居なかったけどっ)
初めてコミケ以外のイベントに参加するって事で、色々と分からない点があったのですが、まぁそれなりに収穫はあったの...かな?
(後で神楽さんに聞いてみよう)

さて、本題のCrisis/Divider -Resurrected War-の方の状況報告です。
・タイトル画面
修正されたタイトル画面
何が変わったの?と言いますと、タイトルロゴのバックの波打つラインが静止画像から、リアルタイムで動くようになりました。
(4/1の映像と見比べると分かるかもしれません。)

・中型雑魚さん
弾幕が薄いのは、中型雑魚さんの優しさです。
中型の雑魚さんを追加しました。
現在の所、画像は流用だがな!

中型雑魚さん、出し過ぎです
難易度MAXにすると、大変な事に....

実際に動いている動画をニコニコ動画にアップしていますので、興味のある方は見てって下さい。

274月/120

COMIC1☆6 け03b version”Final Test”頒布


□パイロットスタイルが出るはずだったんだが膝に矢を受けてしまってな。

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164月/120

C++版パーティクルシステム

先週のはじめをもって平成23年度の年度末が終了しました。
1週間休みをいただいたので会社の他の人の手伝いをしながら、がりがりコーディング。


パーティクルが表示できないと魔法の実装ができないので、C#のものをかなり改造しながらC++版に移植。
パーティクルの回転機能が付いたり、座標表示計算をGPU側で行うようにしました。
一般的にバーテックスシェーダーの方がピクセルシェーダーより暇していた気がするのでこれで遅くなる環境はないんではなかろうかと思うんだけど、それほど自信は無かったり。

既存のメッシュ保持クラスにパーティクル表示機能を統合させたので、今までのモデルとパーティクルを一緒に扱えるようになりましたという。
エフェクトビュアーだったのにモデル表示機能が付いてきてしまった!


アイテム表示時にもパーティクルでます。
なんだか一気にレア武器っぽくなりましたねー。
雰囲気に合わせてパラメータも強くしました。


殴るときにも出るけどちょっと邪魔。


肝心の魔法実装は当たり判定周りを残すのみ。
(本当はこの週末でここまで終わらせておくのが防衛ラインだったんだけど、再発したフルスクリーン切り替え時フリーズバグとメニューが時々表示されなくなるバグの直しに時間ががが)

システム側の製作はいよいよ佳境に入ってきました。

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14月/120

今年もエイプリルフール無し

こんばんわ。エイプリルフールです。
今年も、各人本業の年度末進行により、何も出来ませんでした(´・ω・`)
ほんとショボーンですよね。

んでわ、CDRWの進捗をば。
ネームエントリー用をメインに使おうか思っている入力画面。
微妙にずれているのは意図的です。
文字が見難いんで、どう対処しようか考え中。

背景追加中。

303月/120

4/1敗北宣言

□今のうちに…なのですが、仕事が年度末修羅場のため全く身動きがとれず、例年通り準備はしたもののパターンになりました…。
GWのパイロットスタイルが近づいてきているのでいろいろ遊ぶのはMaleficiaリリース後にします。。

□そういえばC++に切り替えたのでNVIDIA PerfHUDとか使えるなぁと思いだしたので使ってみた。

・右上のグラフがVRAM使用率…なので一番画像を良くするとVRAM500MBぐらい必要っぽい。
・下段中央がポリゴン数。テストの一番多いシーンで16000ぐらい。1モデル当たりもっと使っても良いのかも。

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53月/120

COMIC1☆6参加予定

□2012年4月30日に開催されるCOMIC1☆6の配置場所が「け03b」に決まりました。
出し物は「Maleficia Pilot Style」です。

□年度末進行でかなり忙殺されていますが、ちょくちょく進めてます。

とりあえず複数ファイルのセーブ&ロードが可能になりました。

これまでコンフィグファイルはexe直下に、セーブデータはappdata内に置いていたのですが、市販ゲームの多くがマイドキュメントにおいているようだったので、今回からそれに倣うことにします。

□テスターさん募集、現在のところ採用者はいません。

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292月/120

ヤバイヨヤバイヨ

土日無しモード真っ只中のDouglasです。
仕事を3つ振られて、毎日がほぼ終電です。

CD-RWの方は、残念ながらあんまり進んでません。
新システムの組み込み、背景の追加、エフェクトの強化、曲・効果音、敵編隊の増産等々等々やらないといけない事が山積み状態。
一先ずは、コミック1に向けて進めたい所。

....なんだけども、まだ今の状況がもうちょっと続きそうでげんなり中です。

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202月/120

テスターさん募集告知

□いきなりの感じはありますが、システム部分の整備ができつつあるということでMaleficiaのテスターさんを若干名募集しています。
主目的は「環境依存の不具合の発見」です。
募集要件は、

  • Maleficiaが動きそうなレベルのグラフィックボードで「Radeon系」「Intel系」のいずれか(=GeForce以外のグラボ)の少なくとも1種類を持っている、または、AMDのCPUのPCを持っている
  • MSNメッセンジャーかtwitterで連絡が可能
  • 軽い気持ちでOK

です。残念ながら報酬に金銭的なものはありません。最後まで参加していただけるとスタッフロールに名前が載ったりします。

info(at)nekomiminokakera.netまでメールください。

【追記】Maleficiaが動きそうなレベルのグラフィックボード、の定義があいまいなので、ピクセルシェーダ3.0対応とさせてください。
わからなければそのまま聞いてください。

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