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□とりあえずジャケットを印刷に出したです。
MaleficiaもCDDLも両方表紙。

Maleficiaは戦闘が出来るとこまでもっていきたかったのですがやっぱり時間が足りなかったです。
両方とも出来上がったとこまで版ということになりそう。
あと2週間と半分でどこまで出来るかなぁ…というところ。

こんにちわ。
Douglasです。

最近購入したiPadのおかげで、いい感じにネットブックが駆逐されている今日この頃です。


さて、今回はソードヒット時のエフェクトです。
これ迄、何も表示していなかったので、流石にマズイだろうと表示させる事に。

エフェクトエンジンに機能を追加したり、エフェクトエディタを改良したりしまして、何とか出来ました。



オレ、頑張った。


夏コミは、リニューアルしたエフェクト達が待っています。


後は、ボスを完全にせねば。

□結構牽制してたはずなのに仕事が多くて開発作業に専念できない佐凪です。
お仕事は週4日の約束なのにっ!


□うちにもついにVisual Studio 2010 Professionalがきました!

Adobeの新作に比べて、なかなか良い出来です。特に色。
これで開発速度が上がれば良いんですが。


□Maleficia本体も地道にプログラム作業中です。


ローディング画面がついたり。
最初に起動する場合は10数秒かかるので表示する意味があるのですが、2回目以降だと2~3秒しかかからないのであんまり意味がないという。
.netのプログラムの仕様なんですかね?


メニュー画面も出来ました。
しかしながら、まだアイテムとかの処理を作ってないというか、データベースのアイテム用テーブルすら設計されていないので夏までにメニューが全部機能するかどうかはわからないです。

夏の目標が
・敵と戦える(魔法はとりあえずなし)
・出来れば新しいフィールド
なので、アイテムやデータのセーブ&ロードが機能しないと中身が出来ないメニューは後回しになる可能性が高いです。
まぁ、後回しかなぁ。


□3dsmax2011+HairFarm導入。
今まで使っていたHairFXだと、レンダリング解像度によってなぜかスペキュラの明るさが変わってしまうという謎な問題があって、しかも重いので動画作れない、三つ編みとか作るのに向いていない、という問題があったので何とか置き換える先を探していたのです。


んで、このHairFarm導入となったわけです。値段も700$と結構お手ごろ。
まぁ、とにかく早い。猫耳部分は毛が短いせいでたくさん生やさなきゃいけなかったのであきらめていたのですが今回から生やせる様に!


前髪と猫耳部分に適用。
なかなか良い感触。これから三つ編みとか追加しちゃう。


□オープニングは動画を入れることが確定的になったみたいです。
実際にゲームに入るのはMaleficia完成直前だと思われますが。。

こんにちわ。Douglasです。


ここ最近、xtalによる外部スクリプト化の対応をやってます。
主に、オープニングやタイトル画面及びメニュー周りをほぼスクリプト化させてます。


その結果はコレ。
C76版に頒布した体験版と比べて、ブラーを掛けたりして、なんとも幻想的な感じに仕上がりました(多分)
(見難い方は、全体化して閲覧すると、多少は改善されるかもしれません。)



知ってるか?これ、殆どxtalで制御してるんだぜ?


他のメニュー周りもスクリプト化してみるか.....

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